home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / faq / fiction.faq < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-13  |  21.0 KB  |  499 lines

  1. Newsgroups: rec.games.int-fiction
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mcsun!uunet!srvr1.engin.umich.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!sgiblab!pacbell.com!att-out!cbnewsd!cbnewsc!cbfsb!cbnewsf.cb.att.com!forbes
  3. From: forbes@cbnewsf.cb.att.com (Scott Forbes)
  4. Subject: rec.games.int-fiction Frequently Asked Questions
  5. Message-ID: <1993Jan22.161727.6352@cbfsb.cb.att.com>
  6. Sender: news@cbfsb.cb.att.com
  7. Organization: Usenet Sports Programming Network
  8. Date: Fri, 22 Jan 1993 16:17:27 GMT
  9. Lines: 488
  10.  
  11. Archive-name:  if-games-faq
  12. Last-updated:  21 Jan 1993
  13.  
  14.  
  15. West of House
  16. You are standing in an open field west of a white house, with a
  17. boarded front door.  There is a small mailbox here.
  18.  
  19. >OPEN MAILBOX. READ LEAFLET
  20. Opening the small mailbox reveals a leaflet.
  21.  
  22. (Taken)
  23.     "Welcome to rec.games.int-fiction!
  24.  
  25.     This is the Frequently Asked Questions list for the group
  26.     rec.games.int-fiction, a USENET newsgroup for the discussion 
  27.     of Interactive Fiction games and related topics.  To read a
  28.     specific question, use your newsreader's search function on 
  29.     the string "(n)", where n is the question number.
  30.  
  31.     (1)  Interactive fiction:  What is it?  Why is this group here? 
  32.     (2)  Asking for and posting hints (and protecting SPOILERS!)
  33.     (3)  Lost Treasures of Infocom I
  34.     (4)  Lost Treasures of Infocom II
  35.     (5)  Missing or hard-to-find information in LToI packaging
  36.     (6)  Zmachines, vocabulary listers and other programs
  37.     (7)  FTP'able interactive fiction games and spoiler files 
  38.     (8)  Our sister group, rec.arts.int-fiction
  39.     (9)  Whatever happened to Infocom, anyway?
  40.  
  41.     This FAQ is currently under construction; questions and info
  42.     should be e-mailed to Scott Forbes (forbes@ihlpf.att.com).
  43.     Special thanks to Paul Smith, Magnus Olsson, Jacob Butcher and
  44.     many others for suggestions, ideas and contributions.
  45.  
  46.  
  47.     No newsgroup should be without one!"
  48.  
  49. >PRAY
  50. Altar
  51. This is the south end of a large temple. In front of you is what
  52. appears to be an altar. In one corner is a small hole in the floor
  53. which leads into darkness. You probably could not get back up it.
  54. On the two ends of the altar are burning candles.
  55. On the altar is a large black book, open to page 570.
  56.  
  57. >READ BOOK
  58. Commandment #12593
  59.  
  60.     The purpose of this group and some history of IF --              (1)
  61.     here in the newsgroup rec.games.int-fiction we discuss games of the
  62.     interactive fiction genre, ranging from classic games by companies
  63.     such as Infocom and Scott Adams to 'modern' and non-text IF games.
  64.  
  65.     Simply put, the IF genre includes any game that tells a story as
  66.     part of the game, usually with the player as the protagonist.  The
  67.     actions of the player affect the progress of the story, which often
  68.     centers around solving puzzles or finding treasure, and leads to an
  69.     endgame in which the player 'wins' and completes the adventure.
  70.  
  71.     Interactive fiction traces its electronic roots to a 1977 program
  72.     named ADVENT, better known as the Colossal Cave Adventure.  It was
  73.     this program, written by Willie Crother and Don Woods, that
  74.     established many of the features now common to the genre, including
  75.     noun-verb parsing (e.g. "TAKE BOOK"), mazes ("You are in a maze of
  76.     twisty little passages, all alike") and the basis of most later IF
  77.     in fantasy/adventure settings.  Soon after this the game Dungeon,
  78.     or Zork, was written by MIT grad students; these students were the
  79.     nucleus of a 1980 startup company called Infocom, which produced
  80.     a version of Zork for the TRS-80 Model I and other machines.  This
  81.     led to widespread popularity of interactive fiction games, and was
  82.     later referred to as the Golden Age of the genre; for several
  83.     years, Infocom's products were the top-selling games on the market.
  84.  
  85.     Later events, however, led to the decline of the IF genre.  As the
  86.     educational level of the average computer user decreased and the
  87.     features and capabilities of the average computer increased, the
  88.     trend in computer games went to 'arcade' games instead of text.
  89.  
  90.     By 1989 Infocom had been absorbed by another company and destroyed,
  91.     leaving a legacy of high-quality, well-written interactive fiction
  92.     and a large audience with few sources for good new material.  This
  93.     newsgroup discusses 'classic' interactive fiction games, new games
  94.     keeping the genre alive, and non-text (even non-computer) IF.  
  95.  
  96. >BLORPLE BOOK
  97. Abruptly, your surroundings shift.
  98.  
  99. Nondescript Room
  100. This is a drab, nondescript room. The only exit leads south.
  101.  
  102. >S
  103. Enchanters' Retreat
  104. Belboz is meditating here.
  105.  
  106. >BELBOZ, HELLO
  107. "Hello." Belboz doesn't seem pleased to see you.
  108.  
  109. >ASK BELBOZ FOR A HINT                                               (2)
  110.     Belboz looks at you suspiciously.  "Only the rawest apprentice
  111.     would ask for a hint (or post one) without observing proper
  112.     netiquette.
  113.  
  114.     1. Above all else, don't spoil the puzzle or game for other
  115.        people who are reading the newsgroup but DIDN'T ask for a
  116.        hint.  Use spoiler warnings in the both the posting's title
  117.        and in the text.
  118.  
  119.        Good example:
  120.        >Subject: Re: ZORK I question (SPOILERS)
  121.        >
  122.        >J. Random writes:
  123.        >>How do I get into the white house?
  124.        >
  125.        >SPOILERS
  126.  
  127.        
  128.        >Have you tried running for President?
  129.        >
  130.  
  131.        *** A special note on the "form feed" character:  The ASCII
  132.        character 12, if inserted as the _first_character_of_a_line_
  133.        in the text of an article, causes most newsreaders to pause
  134.        and require the user to hit a key before continuing.  This
  135.        feature is useful when protecting part of a message from
  136.        people who don't want to see it, as it gives them the option
  137.        of hitting "n" instead and skipping the SPOILER section.
  138.  
  139.        Some newsreaders display this character as a caret followed
  140.        by the letter L, thus:  ^L .  This is NOT the same as typing
  141.        the two characters ^ and L.  Also, it is very important that
  142.        the "form feed" character be kept as the first character on
  143.        the line.  If you reply to a message and put a ">" in front
  144.        of the form feed, it won't work, the message will be spoiled
  145.        and scores of angry netters will tear you limb from limb
  146.        (okay, maybe not THAT drastic, but it's bad manners).
  147.  
  148.        Most machines can generate a form feed character if you type
  149.        a CTRL-L or (in "vi") CTRL-V CTRL-L.  If you can't generate
  150.        a form feed character, either use 24 blank lines or save
  151.        this message and delete everything but the form feed below.
  152.  
  153.        The last character on this line is an ASCII form feed:  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.     2. If you're asking for a hint, please try to ask in a way
  158.        that doesn't spoil the puzzle, or spoil other puzzles in
  159.        the game.  Describe whatever details are relevant, but
  160.        don't post the answer to every other puzzle you've solved
  161.        up to this point.
  162.  
  163.        Good example:
  164.        >I've figured out what the gold machine is for, but I keep
  165.        >getting killed whenever I try to use it.
  166.  
  167.        Bad example:
  168.        >I used the gold machine to send a message to Orkan, but the
  169.        >Warlock noticed my presence and turned me into bat guano.
  170.  
  171.        If you can't ask the question without revealing part of the
  172.        puzzle, protect the question with spoiler warnings as above.
  173.  
  174.  
  175.     3. When asking for a hint, please ask for responses by e-mail.
  176.        If you don't, half a dozen people will post the same answer
  177.        and it's more likely that one of them will spoil the puzzle.
  178.  
  179.        If someone else posts a hint request and you're interested
  180.        in seeing the answer, send e-mail to the questioner and ask
  181.        that they send whatever info they receive.  Please don't
  182.        post a message to the net asking for the same hint; you have
  183.        a better chance of getting an answer if you send e-mail to
  184.        the person who originally posted the request.
  185.  
  186.  
  187.     4. When giving a hint, please try to give just enough info
  188.        to send the adventurer on his/her way.  Please don't post
  189.        the exact sequence of moves required to win the game from
  190.        this point, or solve the next two puzzles in order to get
  191.        the ball rolling.
  192.  
  193.        Good example:
  194.        >Have you explored the area outside the house?
  195.  
  196.        Bad example:
  197.        >There's a window on the east side of the house that you can
  198.        >squeeze through in order to get in.  Don't bother with the
  199.        >front door; there's no way to open it.  Don't eat the food,
  200.        >either:  You'll need it later to feed the microscopic dog.
  201.  
  202. Belboz looks at you expectantly.
  203.  
  204. >FROTZ BELBOZ
  205. Belboz stops you with a word of power.
  206. "Ah! Now I have you, charlatan! Fool me twice? Never!" He rises 
  207. to his feet, makes a threatening gesture, and you find yourself 
  208. transported to...
  209.  
  210. Dark
  211. You can make out a shadow moving in the dark.
  212.  
  213. >LOOK AT SHADOW
  214. The shadow is vaguely Ford Prefect-shaped.
  215.  
  216. Vogon Hold
  217. This is a squalid room filled with grubby mattresses, unwashed
  218. cups, and unidentifiable bits of smelly alien underwear. A door
  219. lies to port, and an airlock lies to starboard.
  220.  
  221. Ford removes the bottle of Santraginean Mineral Water which he's 
  222. been waving under your nose. He tells you that you are aboard a 
  223. Vogon spaceship, and gives you some peanuts.
  224.  
  225. >ASK FORD ABOUT LOST TREASURES OF INFOCOM
  226. A long silence tells you that Ford Prefect isn't interested in 
  227. talking about the Lost Treasures of Infocom.
  228.  
  229. Ford yawns. "Matter transference always tires me out. I'm going to
  230. take a nap."  He places something on top of his satchel. "If you
  231. have any questions, here's The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" 
  232. (Footnote 14). Ford lowers his voice to a whisper. "I'm not 
  233. supposed to tell you this, but you'll never be able to finish 
  234. the game without consulting the Guide about lots of stuff." As he 
  235. curls up in a corner and begins snoring, you pick up the Guide.
  236.  
  237. >CONSULT GUIDE ABOUT LOST TREASURES OF INFOCOM                             (3)
  238.     The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and 
  239.     eventually comes up with the following entry:
  240.  
  241.     "The Lost Treasures of Infocom" is a collection of 20 games 
  242.     available for $39.95 through most retail and mail-order
  243.     outlets.  The LToI I package is available for the IBM PC, the
  244.     Apple Macintosh and [other machines?]; games in LToI I include:
  245.  
  246.     Zork I         Enchanter      Deadline       Starcross
  247.     Zork II        Sorcerer       Witness        Suspended
  248.     Zork III       Spellbreaker   Suspect        Planetfall
  249.     Zork Zero      Ballyhoo       Infidel        Stationfall
  250.     Beyond Zork    Moonmist       Lurking Horror Hitchhiker's Guide
  251.  
  252.     The package includes a manual which contains photocopies of all
  253.     the original manuals and game pieces (such as the trading cards
  254.     from "Spellbreaker", which are needed to solve a puzzle in the
  255.     game), but some information was left out -- see question 5 for
  256.     more details.
  257.  
  258.     The package also contains a hint book, which looks like
  259.     somebody took all the Invisiclues booklets and typed them into
  260.     a text file. The hint book is riddled with spelling mistakes,
  261.     formatting errors and other problems, but in most cases the 
  262.     mistakes are not serious enough to keep you from using it.
  263.  
  264.     See also the entry on "Lost Treasures of Infocom II".
  265.  
  266. You begin to feel distinctly groggy.
  267.  
  268. >CONSULT GUIDE ABOUT LOST TREASURES OF INFOCOM II                    (4)
  269.     The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and
  270.     eventually comes up with the following entry:
  271.  
  272.     "Lost Treasures of Infocom II" contains most (but not all) of 
  273.     the remaining Infocom text adventure games, and retails for
  274.     $29.95 through retail and mail order outlets.  Games include:
  275.  
  276.     Seastalker     Wishbringer    A Mind Forever Voyaging
  277.     Trinity        Cutthroats     Hollywood Hijinx
  278.     Bureaucracy    Border Zone    Plundered Hearts
  279.     Sherlock       Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It
  280.  
  281.     This package contains photocopies of the original packaging,
  282.     but does NOT contain a hint book:  Instead it contains a 
  283.     1-900 number which you can call to receive hints.
  284.  
  285. You begin to feel indistinctly groggy.
  286.  
  287. >CONSULT GUIDE ABOUT MISSING GAME PIECES                             (5)
  288.     The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and 
  289.     eventually comes up with the following entry:
  290.  
  291.     Here is a list of missing or hard-to-find info in the LToI I
  292.     game package.
  293.  
  294.     _Lurking Horror_
  295.     This story begins in a computer room, and the first "puzzle" is
  296.     logging in at the computer and retrieving your term paper.  The 
  297.     computer will ask for a Login ID and Password; the Login ID is
  298.     the number below the bar code on your Student ID Card (see page
  299.     151 of the LTOI manual).
  300.     
  301.     _Deadline_
  302.     The original packaging included an advertisement for a radio
  303.     station, WPDL AM at 1170 KHz.  You will need to tune the radio
  304.     to this frequency (or TUNE RADIO TO WPDL) to get a vital clue.
  305.  
  306. You begin to feel very indistinct.
  307.  
  308. >WAKE FORD
  309. Rather like trying to wake the dead.  Speaking of which...
  310.  
  311.     ****  You have died  ****
  312.  
  313. Your guardian angel, draped in white, appears floating in the
  314. nothingness before you. "Gotten in a bit of a scrape, eh?" he asks,
  315. writing frantically in a notebook. "I'd love to chat, but we're so
  316. busy this month." The angel twitches his nose, and the nothingness
  317. is replaced by...
  318.  
  319. It is pitch black.  You could be eaten by a zmachine.
  320.  
  321. >WHAT IS A ZMACHINE?                                                 (6)
  322.     A zmachine or ZIP (Z-machine Interpreter Program) is a program
  323.     that interprets and runs Infocom game data files.  Infocom used
  324.     a way-ahead-of-their-time implementation scheme that allowed
  325.     them to develop one game that would run on any of 21 different
  326.     computers, using a ZIP program specific to that computer and a
  327.     data file common to all machines.
  328.  
  329.     Infocom data files are written in Z-code, a compiled version of
  330.     the Zork Implementation Language (ZIL).  ZIL is a dialect of a
  331.     Lisp-like language called MDL.  MDL is ancient history, but ZIL
  332.     and several reverse-engineered ZIPs live on.  Here is a list of
  333.     available ZIPs and related programs, provided by Paul D. Smith:
  334.  
  335.     _zorkword_ by Mike Threepoint <linhart@rutgers.edu>
  336.         Current version: 9
  337.         Prints the vocabulary list from any Z-Code version game
  338.  
  339.     _zmachine_ by Matthias Pfaller <leo@marco.de>
  340.         Current version: 2.24
  341.         Plays most Z-Code v.3 games (except games with sound)
  342.         Supports UNIX termcap and MS-DOS systems
  343.  
  344.     _infocom_ by InfoTaskForce
  345.         Current version: 4.01 + 2 patches
  346.         Plays all Z-Code v.1 to v.5 games.  Includes features to print
  347.         vocabulary lists, object trees, and header info for all Z-Code
  348.         versions.  Supports UNIX termcap and curses and MS-DOS systems
  349.  
  350.     _infocom_ by InfoTaskForce & Paul D. Smith <paul_smith@dg.com>
  351.         Current version: 3.0
  352.         Plays all Z-Code v.3 games.  Includes features to print
  353.         vocabulary lists, object trees, and header info for all Z-Code
  354.         versions.  Supports UNIX termcap and terminfo, MS-DOS, and
  355.         Amiga systems.  Basically does everything ITF 4.01 does and
  356.         more (command-line restore, enhanced command-line editing
  357.         commands, stellar Amiga interface, etc.) but only works for
  358.         v.3 games.
  359.  
  360.     [I'm still looking for FTP locations for these files  -- SF]
  361.  
  362. >N
  363. Oh, no!  A lurking zmachine slithered into the room and devoured you!
  364.  
  365.     ****  You have died  ****
  366.  
  367. Now, let's take a look here... Well, you probably deserve another 
  368. chance.  I can't quite fix you up completely, but you can't have 
  369. everything.
  370.  
  371. Inside the Barrow
  372. There is a lamp here.
  373.  
  374. A strange little man in a long cloak appears suddenly in the room.
  375. He is wearing a high pointed hat embroidered with astrological 
  376. signs. He has a long, stringy, and unkempt beard.
  377.  
  378. The Wizard draws forth his wand and waves it in your direction. 
  379. It begins to glow with a faint blue glow. The Wizard, in a deep and
  380. resonant voice, speaks the word "FTP!"  He cackles gleefully.
  381.  
  382.     FTP'able IF GAMES AND "WALKTHROUGH" SOLUTION FILES               (7)
  383.     Thanks to Magnus Olsson for much of the info in this section.
  384.  
  385.     Source code for some text adventures (including various versions of
  386.     Colossal Cave/ADVENT, Dungeon/Zork and World) have been posted to
  387.     comp.sources.games and comp.sources.misc. They're available from
  388.     FTP sites archiving these groups, such as ftp.uu.net.
  389.  
  390.     The two biggest FTP sites carrying MS-DOS text adventures that I 
  391.     know of are ftp.ulowell.edu [129.63.32.1] and nic.funet.fi 
  392.     [128.214.6.100] (the latter one in Finland).
  393.  
  394.     Some Macintosh IF games are available from sumex-aim.stanford.edu,
  395.     including Colossal Cave and Dungeon.  [Unnkulian may be there too]
  396.  
  397.     "Walkthrough" solution files for many popular IF games are 
  398.     available from ftp.uu.net, in the directory "/pub/games/solutions".
  399.  
  400.     There is a new archive at ftp.gmd.de (129.26.8.90) dedicated
  401.     exclusively to Interactive Fiction and to the USENET newsgroups
  402.     rec.games.int-fiction and rec.arts.int-fiction.  This site is
  403.     hoping to become *the* archive site for interactive fiction, and
  404.     already contains a fair collection of games, development systems
  405.     and "walkthrough" solution files.  Uploads are encouraged.
  406.  
  407.  
  408. >YONK WIZARD
  409. The wizard glows brightly for a moment.
  410.  
  411. The Wizard points his wand at you again, and incants "Freeze!"  The
  412. spell is so effective that you end up frozen for half a century...
  413.  
  414.  
  415. FC ALERT! 
  416. Planetside systems are deteriorating. FC imbalance detected. 
  417. Emergency reviving systems completed. You are now in control of 
  418. the complex.
  419.  
  420. SENSA INTERRUPT: Seismic aftershock detected ten meters north of
  421. Beta FC.  Tremor intensity 9.7. Projected damage: connecting cables
  422. in Primary and Secondary Channels.
  423.  
  424. FC INTERRUPT: All Robots, report locations.
  425.  
  426. IRIS: In the Weather Monitors.
  427. WALDO: In the Gamma Repair.
  428. SENSA: In the Central Chamber.
  429. AUDA: In the Entry Area.
  430. POET: In the Central Chamber.
  431. WHIZ: In the Advisory Peripheral.
  432.  
  433. >IMPOSSIBLE
  434. FC: Okay, you asked for it...
  435.  
  436. FC INTERRUPT: External sensors detect huge radiation abnormalities 
  437. in the star which provides Contra with all light and heat.
  438.  
  439. WARNING! TIME CRITICAL!!
  440.  
  441. External sensors detect significant instability in the star.
  442.  
  443.  
  444. >WHIZ, PLUG IN.
  445. FC: Cryolink established to Whiz.
  446. WHIZ: It's great to be home. Plugged in to the Advisory Pedestal. 
  447. Ready to process queries.
  448.  
  449. >ASK ABOUT REC.ARTS.INT-FICTION                                      (8)
  450.     AP:  rec.arts.int-fiction, our older sibling, is a group for
  451.     _authors_ of Interactive Fiction.  Before rec.games.int-fiction
  452.     came along that group was periodically flooded with requests
  453.     for hints about the Babel fish puzzle and other queries from
  454.     players and readers of IF, so they tend to get a bit annoyed
  455.     when such requests start popping up in the writer's group.
  456.  
  457.     If you're writing an IF game, or are interested in the aspects
  458.     of writing an IF game (puzzles, mazes, non-player characters,
  459.     length of games, length of descriptions, development systems
  460.     and other topics), check out rec.arts.int-fiction.  If you're
  461.     more interested in playing IF games than writing them, then
  462.     this is the place to be.
  463.  
  464. >ASK ABOUT INFOCOM                                                   (9)
  465.     AP:  This info is taken from the comp.sys.ibm.pc.games FAQ,
  466.     with thanks to Infocom's Stu Galley for passing it along:
  467.  
  468.     [Thanks to Dave Lebling (Infocom co-founder) for the definitive
  469.      info on this]
  470.  
  471.     ...
  472.     
  473.     Infocom never went out of business.  It went deeply into debt to
  474.     develop a database product (named Cornerstone) that was a commercial
  475.     flop.  It went shopping for a merger and found Activision, which
  476.     later changed its name to Mediagenic.  What did happen is that
  477.     in May of 1989 Mediagenic closed down the "real" Infocom in
  478.     Cambridge, MA, and laid (almost) everyone off.  All the releases
  479.     up through Zork Zero, Shogun, Journey, and Arthur were developed
  480.     in Cambridge.
  481.  
  482.     Mediagenic licensed the UK rights to the games to Virgin Mastertronic
  483.     about two years ago.
  484.  
  485.     Mediagenic went nearly bankrupt, was taken over by outside investors,
  486.     and taken through a so-called "pre-packaged Chapter 11 bankruptcy" in
  487.     January, 1992.  As part of that process, they changed their name back
  488.     to Activision, moved from Silicon Valley down to LA, and recently
  489.     merged with a company owned by the investors (called The Disc Company).
  490.  
  491.  
  492. FC INTERRUPT: Oh oh. 
  493. Abnormalities in star approaching critical level.    NOVA IMMINENT!
  494.  
  495. So long from all the gang -- Iris, Waldo, Sensa, Auda, Poet, Whiz, 
  496. FRED, and last but not least, we three FCs.
  497.  
  498. Press any key to continue
  499.